EchoChrome, jugando con la relatividad

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Echochrome es un juego para PSP (y creo que también para PS3) en el que jugamos con la relatividad al más puro estilo de obras como Relativity (1953), de Maurits Cornelis Escher:

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El mundo de Echochrome se forma de una especie de estructuras y escaleras. Tu objetivo es hacer llegar a un «echo» a determinados lugares o realizar ciertas acciones sólo moviendo la cámara en un plano 3D, pero ¡ojo! no es un mundo cualquiera, 5 leyes especiales gobiernan la existencia en este mundo:

  • Viaje en perspectiva: Las estructuras, escaleras y columnas pueden conectarse entre sí, aunque sean independientes, formando nuevas estructuras reales mientras no muevas la cámara.
  • Aterrizaje en perspectiva: Existen unos agujeros negros (si, como los del coyote y el correcaminos) que los «echos» atravesarán, cayendo sobre la estructura que esté situada debajo (o al vacío).
  • Existencia de la perspectiva: Quizás la ley más curiosa. Supongamos que una escalera nos lleva desde un punto hasta otro, pero la zona central está rota y no podemos pasar. Si giramos la cámara ocultando la zona rota, existirá un camino oculto para llegar.
  • Ausencia de perspectiva: Similar a la anterior, pero con respecto a ciertos objetos como agujeros. Si los ocultamos con cualquier otra estructura, simplemente no existirán.
  • Salto de perspectiva: Existen ciertos agujeros blancos, que hacen que los «echos» salten a un nivel superior al caminar sobre ellos.

La verdad, merece la pena echarle un vistazo, ya que al superar unos cuantos niveles, nos podemos encontrar con auténticos rompecabezas. Todo ello, con un toque de música clásica y el sonido de los pasos de los «echos» al caminar.

Video (Objeto multimedia)

En digista Lab podemos encontrar una pequeña versión similar al juego de PSP (en forma de editor de niveles) si queremos hacernos una idea de juego.


Patapon, Juego musical para PSP

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Patapon es un juego para PSP muy curioso del que, sin duda, ya habrás oído hablar. Esta desarrollado por Pyramid y producido por Japan Studios (de otros juegos similares como LocoRoco) y salió a la venta en Europa el pasado 22 de febrero.

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El juego se basa en las últimas tendencias de los juegos: pasar la música de un segundo a un primer plano (guitar hero, frets on fire, guitarfun...) y combinarlo con el objetivo del jugador.

En este caso, los Patapon son una tribu de pequeños seres con un ojo, que te han escogido como Dios y tendrás que guiarlos con tu ritmo para triunfar en sus objetivos. Pero, ¡ojo! (y nunca mejor dicho) existe una tribu más: los Zigoton, tus enemigos, además de los diferentes monstruos que encontrarás a lo largo de tu aventura.

patapon ritmos tambores don chaka pata pon

Cada botón de la PSP simboliza un tambor y tiene un significado (pata, pon, chaka y don) y a lo largo del juego irás aprendiendo canciones que harán que tu tropa de patapons efectue ciertas acciones (defenderse, atacar, avanzar...).

Cada tribu posee diferentes personajes con su potencia, fuerza, poder, debilidades y demás características que hacen que el juego pase a ser una mezcla de acción, estrategia y RPG.

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En el siguiente video (trailer oficial del juego Patapon), aunque breve, se puede ver un poco de la dinámica del juego, y a grandes rasgos, algunas imagenes y secuencias.

Video (Objeto multimedia)

Aunque existe una web con una pequeña demostración llamada patapon-game, no la recomiendo ya que no da una idea aproximada (ni mucho menos) del juego. En la web oficial de Patapon sin embargo, tienen mucho más contenido e información.


The Dig: La aventura gráfica de Spielberg

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No son muchos los que conocen la ya veterana aventura gráfica de Lucas Arts que tras 5 años desde su comienzo, fue finalmente terminada en 1995, a punto de convertirse en un juego vaporware.

the dig museum

The Dig, es una de las aventuras gráficas «serias» de LucasArts que partió de una idea original de Steven Spielberg que quiso llevar a la gran pantalla, pero que finalmente por razones que no estuvieron muy claras, se terminó dirigiendo como destino a un guión de videojuego, y posteriormente, a una novelización por parte de Alan Dean Foster.

Cabe destacar que el argumento inicial de The Dig (1995) es muy similar a algunas películas de posterior lanzamiento como Deep Impact o Armageddon (1998).

The Dig - Argumento


Desde la NASA se descubre que un asteroide amenaza con estrellarse contra la tierra. Es por ello, que se decide enviar a un grupo cualificado a intentar dinamitar Atila -el asteroide- y evitar la colisión. Tú, el comandante Boston Low, junto al arqueólogo Ludger Brink, la periodísta Maggie Robbins, el piloto Ken Borden y la especialista en equipamiento Cora Miles comienzan la aventura desde el transbordador sin tener ni idea de lo que les espera.

the dig

Opinión


The Dig fue una aventura gráfica que a supo alternar perfectamente un guión excelente, con una banda sonora genial (ambiental basada en la música clásica de Wagner) y una cinemática 3D frecuente y muy trabajada, ya que sus dibujos a mano suplen de una manera muy buena, la falta de «base» de la aventura gráfica (probablemente debido a los 5 años de letargo de producción) que emerge en puro motor SCUMM, dando un aspecto anticuado a la mayoría de los jugadores pero ese toque tan «genuino» que tanto nos gusta a los que adoramos el Abandonware.

El juego fue traducido al español y cuenta con un doblaje a cargo de ERBE y a muchos les puede parecer una mezcla entre clásicos como Monkey Island o Indiana Jones (sobre todo En busca de la Atlántida) y Broken Sword o Sam y Max. Lo que no hay ninguna duda, es que si te gustaron los anteriores, te encantará The Dig.

La genialidad de la historia se basa en el misterio que acompaña a toda la aventura, junto a la influencia del factor humano en situaciones críticas. Conceptos tan originales como los cristales de vida o los puentes de luz son muy buenos.

En versiones anteriores al lanzamiento de la aventura, la historia se situaba en el futuro, como tripulantes de una nave estelar que había sido asignada para explorar un planeta desconocido.

the dig beta museum

Destacar detalles como que Maggie Robbins era originalmente Judith Robbins, una periodista rubia en lugar de morena. También la versión previa de The Dig poseía una carga de imagenes más sangrientas. Steven Spielberg hizo notar a LucasArts que dicha carga debía ser inferior, ya que el juego estaba potencialmente destinado a un público infantil.

Se estuvo barajando la posibilidad de un sistema de diálogos textuales tradicionales, o un sistema de 5-acciones (mirar, coger, hablar, usar y mover) que finalmente se dejó al estilo de Sam y Max, simplificando más su utilización.

Conclusión


Mediante el sistema ScummVM y un CD con el juego de The Dig podremos disfrutar como niños con este gran juego. Para los que se sientan con ganas de más, pueden visitar The Dig Museum, con la banda sonora, guiones originales, posters, trailers y más.

El juego está incluido en Aventuras gráficas, un excelente sitio lleno de tantos de estos juegos abandonware que son las delicias de muchos de nosotros. Visita recomendada.


BibleFight: La biblia al estilo Tekken

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Si el famoso juego de lucha de Namco, Tekken tuviera más detalles religiosos, seguramente tendría el aspecto de BibleFight, un juego flash basado en los personajes y la historia de La Biblia.

biblefight

Y no es que se trate de un simple juego, no. BibleFight cuida religiosamente (y nunca mejor dicho) todos los detalles. Se puede elegir entre 6 personajes: Jesús, Eva, María, Moisés, Noé o Satán (además de un personaje secreto).

biblefight luchadores fighters

Además, puedes escoger el escenario donde se va a luchar entre los que se encuentran el infierno, el paraíso, el jardín del Edén, el Arca de Noé, entre otros y cada personaje tiene su serie de ataques especiales:

  • Jesús tiene el ataque de la Corona de espinas donde lanza su corona hiriendo al adversario, el Golpe de la Cruz donde impacta contra su enemigo con una gran cruz y Lluvia de peces y panes entorpeciendo el camino de su enemigo.
  • Eva dispone del Ataque de las manzanas donde lanza esta fruta a su enemigo, Latigazo de la serpiente en el que utiliza a su verdugo para hacer daño y Gancho de Adán que invoca a Adán para asestar un «uppercut» desde el subsuelo.
  • María posee el Ataque de aureola donde lanza su aro celestial a su enemigo, Latigazo de Rosario en el que usa su rosario como látigo y Aparición divina, en el que se teletransporta detrás de su enemigo a través de un halo celestial.
  • Noé dispone de la Paloma brutal que ataca a los ojos de su enemigo, hacer caer un Torrente de agua o la Estampida donde llama a los animales de su arca para que pasen sobre su enemigo.
  • Moisés dispone del lanzamiento de las Tablas de los mandamientos, el ataque Arbusto flameante con su bastón y la plaga de la Lluvia de ranas.
  • Por último Satán puede crear una Bola de fuego, dar un Latigazo con su rabo o el temido Ataque del Cerbero el perro de Hades, monstruo de tres cabezas.

Por su parte, la música esta bastante ambientada, el juego no tiene desperdicio.

ACTUALIZACIÓN: No sé porque, me imaginaba quién iba a ser el personaje secreto...

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