Tiene ya algunos añitos (2001), pero merece la pena hablar de el, ya que EA Games hizó un buen trabajo. Desgraciadamente, veo que la página oficial (en inglés) ya no esta disponible, solo continúa online Undying Japón, y no se por cuanto tiempo, ya saben que desde que algo no vende, hay que eliminarlo por todos los medios.
Clive Barker destacó sobre todo por el género del terror, dónde esta muy presente en este videojuego. Sin embargo y personalmente, otras obras como Hellraiser no fueron para nada de mi agrado, ya que rozaban el género gore.
Pero centrandonos en el videojuego, he de decir que prácticamente fue inmejorable. No por nada Meristation le dio un 9 en su análisis. Además, puedo decir que es el único juego en el cuál se cuida especialmente la ambientación, dónde los sustos son el arma principal (y muy bien usada) de sus autores. El miedo, la angustia y el misterio estan presentes en todo momento en escenarios de terror góticos, y junto al argumento, hacen de él un juego brillante, que desgraciada -e inexplicablemente- no tuvo acogida en el público.

Estamos en el año 1923. Eres el irlandés Patrick Galloway, un investigador aventurero amante de los fenómenos paranormales que acude a la llamada de Jeremiah Covenant, amigo conocido en la Primera Guerra Mundial que se encuentra moribundo por una antigua herida. Jeremiah te cuenta que necesita tu ayuda para liberar la maldición que se cierne sobre la familia Covenant, dónde vagan sus difuntos hermanos malditos por un conjuro realizado en su infancia de dónde sólo Jeremiah ha salido con vida.
Podrán encontrar mas información en el sitio web de fans de Clive Barker Undying donde verán de todo, desde historias personalizadas hasta dibujos, fotografías e incluso skins para los SIMS de la familia Covenant.
Normalmente no suelo dedicar artículos enteros a juegos flash independientes, pero este merece una excepción.
Greymond Game es un juego que me ha parecido original, simpático y muy cuidado con los detalles. El juego si bien, no es nada complicado y se hace bastante ameno, ya que los distintos niveles no son nada repetitivos.
Eres Greymond, un pequeño habitante de Greyland (Antes Cullafull) donde los colores del arco iris han sido secuestrados. Al faltar estos colores, que se encargaban de dar las diferentes tonalidades a todos los objetos y elementos del mundo, todo se ha vuelto gris y monótono. El malvado jefe, acompañado de unos brutos y tontos personajes, tienen como rehenes a los pequeños bichitos de color, tu misión será salvarlos para poder distribuir el color de nuevo.
Contarás con la inestimable ayuda de Dios, que te acompañará en cada inicio de nivel contandote en verso el peligro que debes afrontar. Lo cierto es que el jueguito no es nada dificil, y a mi me ha parecido digno de mención. A continuación unos bocetos y más información de como se hizo Greymond Game.
Spoiler:
Password de niveles:
Nivel 1: coral
Nivel 2: nimble
Nivel 3: hammock
Nivel 4: firefly
Nivel 5: anchor
Nivel 6: helmet
Nivel 7: lava
Nivel 8: glitter
Muchos de ustedes habrán oído alguna vez el texto filosófico-humorístico que pregunta ¿Por qué el pollo cruzó la carretera? y da los puntos de vista de varios personajes a la pregunta.
Dependiendo de cada autor, las respuestas pueden llegar a ser tan cómicas como para hacerte soltar una carcajada a una pregunta tan sencilla como la planteada.
Propongo entonces un juego. Viendo a continuación las respuestas de ejemplo, que cada visitante/lector aporte su punto de vista particular que explique porque el pollo cruzó la carretera, indicando el personaje y a continuación la frase.

¿Porqué el pollo cruzó la carretera?
¡Comienza el juego! ¡A ver quién plantea la frase más original y cómica!
Basado en el juego Cuando era muy pequeño... de Microsiervos, planteo un juego parecido. Ahi va un ejemplo:
Siempre he odiado perder alguna cosa y esperaba cerrar los ojos y ver donde se había metido ese objeto perdido...¿Y tu? ¿Que odiabas?
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