Si el emule te parece demasiado lento para descargar, y el bittorrent te parece demasiado incómodo para búscar, pero necesitas un programa de descarga con mucho contenido y variedad, quizás lo que te interesa es Direct Connect.
Direct Connect (DC++) se basa en la filosofía de los FTP o antiguos F-Serve de IRC, o lo que es lo mismo, un servidor de ficheros. Cada usuario comparte las carpetas que quiera, y según la cantidad de ficheros compartidos tiene acceso a distintos Hubs (especie de salas) donde hay varios usuarios de donde podemos buscar algo concreto, examinar sus ficheros y descargar (directamente, como su nombre lo indica) todo lo que nos interese a una velocidad altísima.
Las ventajas de Direct Connect son:
Las Desventajas son las siguientes:
Asi pues, descargamos el Direct Connect (DC++) (en versión 0.699 al momento de publicar esto) aceptamos la licencia y la instalamos.
Nada más instalarlo y abrirlo, nos aparecerá las opciones de configuración. Repasémoslas una a una.
Establecemos opciones básicas como Nick, Email y/o Descripción (sería buena opción colocar aquí que tipo de ficheros vas a compartir). La única que puede inducir a dudas es la velocidad de la línea Line Speed. Para saberlo, sólo tenemos que hacer un test de velocidad y dividir el resultado de velocidad de subida entre 1000. Por norma general, 0.2 suele ser una buena cantidad.
Por lo general, la opción Direct connection es la que debemos utilizar (usuarios con modem USB, por ejemplo), si por el contrario tenemos router, debemos seleccionar Firewall with UPnP (si el router es muy nuevo) o Firewall with manual port forwarding (y abrir los puertos en el router).
En TCP colocamos un puerto abierto del router (por ejemplo: 4600) y en UDP lo mismo (4601). Estos son los puertos que hay que abrir en el router (búsquese nuestro router en ADSLZone.net).
El temido apartado por todos los usuarios. Es el análogo a la venda o LOWID en emule.
En el apartado de descargas encontraremos, como en muchos otros P2P, un apartado para las descargas que hayan terminado: default download, y un apartado para las descargas temporales: unfinished download.
Más abajo, tenemos establecidos dos tipos de limites para nuestras descargas: el número máximo de descargas que pueden realizarse a la vez (0 si no queremos límite, aconsejo poner 5) y la velocidad de descarga total máxima que de superarse, no continuará más descargas momentaneamente (para evitar colapsar la linea).
Pulsamos en el botón Add Folder y vamos seleccionando las carpetas de ficheros que queramos compartir. Este proceso suele tardar mucho, ya que el programa debe hacer un listado de todos los ficheros, por eso se nos da una opción Run in background, con la que podemos continuar mientras esto se hace de forma transparente.
En Total size podremos ver que cantidad estamos compartiendo.
¡OJO! Este apartado es muy importante. En DC++ te permiten entrar a hubs dependiendo de la cantidad de archivos que compartas. Cuanto más compartas, más puertas abiertas tendrás.
Finalizamos la configuración, aceptamos los cambios y podremos empezar a utilizar el DC++. Pulsamos en el primer icono del programa (o vamos al menú View / Public Hubs) y nos aparecerá una ventana similar a la siguiente:
En este panel podemos echar un primer vistazo a la interfaz del DC++: los hubs o «salas» con su nombre y descripción (usualmente género y contenido, aunque siempre hay de todo), el número de usuarios, el pais (ideal para contenido localizado) y un dato muy importante: Min Share, la cantidad mínima de ficheros compartidos (en tamaño) para poder acceder a ese hub.
Al acceder a un hub haciendo doble clic, veremos una nueva ventana dividida. A la derecha aparece una lista de usuarios con la cantidad de archivos compartido, en algunos la descripción de lo que tienen, etc.
De la misma forma que antes, hacemos doble clic sobre el usuario del que queramos ver sus ficheros, y tras enviarnos su lista de ficheros, el DC++ abrirá un panel (idéntico a un explorador de archivos) donde podremos poner a bajar ficheros.
Además, si queremos buscar ficheros concretos, podemos realizar una búsqueda accediendo al menú View / Search y rellenando los campos de búsqueda.
¡OJO! La búsqueda se realizará por defecto en los hubs que nos encontremos (podemos activar o desmarcar cualquiera), pero algunos hubs tienen limitaciones como no dejar realizar más de 3 búsquedas por minuto, o similares para evitar colapsar los servidores y/o usuarios.
Eso es todo. Ya tenemos los conocimientos básicos para utilizar el programa y descubrir si satisface nuestras necesidades o queremos continuar buscando otro P2P más adecuado.
El DC++ no es un nuevo sistema de descarga, tiene bastante tiempo, pero nunca ha llegado a tener un tirón bastante fuerte en España. Sin embargo, las descargas son bastante rápidas y efectivas.
Conexión a internet más rápida y veloz.
Después de aprender como funcionan los servidores ed2k y kad, a configurar nuestro emule para descargar más rápido, conseguir que nuestro emule consuma menos recursos del PC o a quitarle la venda a la mula, estamos preparados para aprender unos últimos y sencillos consejos para aprender a ser más efectivos con la búsqueda de contenido para descargar.
Cuando utilizamos nuestro programa P2P favorito, eMule, necesitamos conectarnos a un servidor para realizar una búsqueda, conseguir más fuentes para nuestros archivos y otras tareas.
Sin embargo, no todo el mundo sabe que en eMule se gestionan dos tipos de redes diferentes: ed2k y kad.
Ed2k es la red que todos conocemos (o que muchos intuyen). Se trata de la red que utilizaba el programa original Edonkey2000 y que posteriormente adquirió eMule. Actualmente es la base de los clientes emule.
Kad es una variante del protocolo abierto Kademlia, que muchos desconocen. Se trata de otra red existente en el cliente emule (es posible conectarse sólo a la red ed2k y descargar sin problemas), que maximiza el rendimiento de la conexión del usuario, gracias a su algoritmo.
Cuando realizamos una conexión a un servidor (mira aquí si buscas un listado de servidores para emule), en la parte inferior derecha de nuestro emule nos aparece un icono de un globo terráqueo con dos flechas, la inferior-izquierda el estado de la red ed2k y la superior-derecha el estado de la red kad.
Si el color de las flechas es rojo significa que no estamos conectados a la red, verde que estamos conectados correctamente y amarillo que existe un problema porque tenemos los puertos cerrados o bloqueados con ID baja o LowID.
Cuando nos conectamos al servidor ed2k, dicho servidor se encarga de generar nuestra ID, al contrario que en la red Kad que es nuestro ordenador el que la genera.
A continuación, algunos mitos y leyendas sobre el LowID y emule en general:
Por último un dato curioso del que nos avisa Fafisco. Si tenemos una dirección IP terminada en 0 (por ejemplo, 85.34.21.0) emule nos mostrará un mensaje similar al siguiente:
WARNING Your ip (85.34.21.0) ends with a 0. The edonkey protocol assigns a LOWID to you. It's OK, dont panic
Este curioso mensaje es una limitación del protocolo ed2k, donde el programador no tuvo en cuenta las IPs que terminan en cero, y es totalmente imposible generar una HighID para esta ip. Esto se resuelve, desconectando y volviendo a conectar el modem o router, obligando a obtener una IP dinámica diferente.
Se supone que el último octeto de una IP no puede acabar en cero. Sin embargo, parece que algunos ISP están proporcionando IPs con esta característica y con esta graciosa anécdota. Supongo que a un usuario con IP fija acabada en cero (poco probable), no le haría ninguna gracia el asunto.
Resumamos la evolución de los P2P en menos de 6 minutos...
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Nota: Se llama p2p a la aplicación en la cuál dos clientes se comunican directamente sin necesidad de estación u ordenador intermediario, permitiendo compartir información de un punto al otro (de ahí su nombre).
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