Youtube estándar con (X)HTML válido

16 comentarios · 2.221 lecturas · html y css

El código para insertar un video de Youtube (o análogos como metacafe, dailymotion, etc..) en una página que busca cumplir los estándares web es a menudo un quebradero de cabeza para los bloggers y webmasters.

Youtube proporciona un código que copiar y pegar en nuestro blog para reproducir los videos de una forma rápida y sencilla, pero el código no es todo lo correcto que debiera:

youtube code no estándar

Si comprobaramos con el validador W3C este código, veríamos que tiene varios problemas:

  • Se utiliza correctamente el tag object, pero no se especifican ciertos parámetros importantes como data o type.
  • Los tags "unitarios" param en XHTML se deben cerrar en la misma etiqueta de apertura.
  • El uso de la etiqueta no estándar embed puede producir incompatibilidades en navegadores que no la utilicen, así como dispositivos móviles, lectores u otros.
  • No se proporciona un método alternativo en el caso de que no exista soporte para flash.

La solución es bien sencilla. Basta con codificar de la siguiente manera:

youtube code estándar xhtml html

Descargar código youtube

En este código se corrigen varios conceptos, pero sobre todo se elimina el uso del tag embed, puesto que se trata de una etiqueta privada que se ha utilizado mucho e irregularmente, pero no es estándar.

  • Se utiliza un object con la dirección del objeto en el atributo data y el MIME en el atributo type.
  • Los tags param se vuelven "unitarios". Así el código es estándar XHTML, y además es compatible con HTML.
  • Accesibilidad: Se añade como método alternativo una imagen que se mostrará en el caso de no disponer del plugin Flash para el navegador. En el caso de no tener tampoco soporte para imagenes (lectores de voz, navegadores de texto, ...) se mostrará el texto del atributo alt de la imagen.

Un problema también muy común en las validaciones suele ser el tema de no codificar correctamente el ampersand (&) en una URL (en el atributo data de object o en value del param), que debería aparecer como &.

Finalmente, tendremos un código para videos o animaciones flash de youtube (u otra entidad similar) completamente estándar:

Video (Objeto multimedia)

Lenguajes de programación complicados

10 comentarios · 2.653 lecturas · programacion

Un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos y reglas similares a un «idioma», con el cuál podremos crear aplicaciones o sistemas para controlar una máquina o determinadas funciones. Existen muchos y muy variados, algunos muy famosos son: Java, C/C++, Basic o Perl.

Sin embargo, existen algunos, mucho menos conocidos que podrían entrar en la categoría de Lenguajes de programación complicados dada su naturaleza. Echemos un vistazo a alguno de ellos:

Intercal (1972): Se diseñó en un principio como una parodia de los lenguajes Fortran y Cobol, por la compleja didáctica que poseían. Se trata de una especie de lenguaje máquina. Como curiosidad, Intercal significa «Lenguaje compilado con ningún acrónimo pronunciable».

Ejemplo del Hello World! en Intercal:

PLEASE DO ,1 <- #13
DO ,1 SUB #1 <- #238
DO ,1 SUB #2 <- #112
DO ,1 SUB #3 <- #112
DO ,1 SUB #4 <- #0
DO ,1 SUB #5 <- #64
DO ,1 SUB #6 <- #238
DO ,1 SUB #7 <- #26
DO ,1 SUB #8 <- #248
DO ,1 SUB #9 <- #168
DO ,1 SUB #10 <- #24
DO ,1 SUB #11 <- #16
DO ,1 SUB #12 <- #158
DO ,1 SUB #13 <- #52
PLEASE READ OUT ,1
PLEASE GIVE UP

Brainfuck (1993): Se trata de un lenguaje de programación que a la vez que se basa en un concepto simple, resulta altamente complejo: Funciona sólo realizando operaciones sobre punteros.

Ejemplo del Hello World! en Brainfuck:

++++++++++
[
   >+++++++>++++++++++>+++>+<<<<-
]
>++.
>+.
+++++++.
.
+++.
>++.
<<+++++++++++++++.
>.
+++.
------.
--------.
>+.
>.

Befunge93 (1993): Este lenguaje de programación se caracteriza por estar basado en el modelo de una máquina de pila para pasar parámetros y utilizar una especie de matriz bidimensional para sus instrucciones, que podrán dirigir el control de flujo en cualquier dirección, volviendo en círculo al mismo lugar si se excede en las dimensiones.

Ejemplo del Hello World! en Befunge:

>              v
v  ,,,,,"Hello"<
>48*,          v
v,,,,,,"World!"<
>25*,@

Malbolge (1998): Se diseñó para ser un lenguaje de programación muy complicado y se basa en teorías de criptoanálisis. Su nombre está basado en el 8º círculo del infierno (La Divina Comedia, Dante).

Ejemplo del Hello World! en Malbolge:

 (=<`:9876Z4321UT.-Q+*)M'&%$H"!~}|Bzy?=|{z]KwZY44Eq0/{mlk**
 hKs_dG5[m_BA{?-Y;;Vb'rR5431M}/.zHGwEDCBA@98\6543W10/.R,+O<

Unlambda (2001): Este lenguaje nace de la mezcla entre dos conceptos característicos de la programación usual: los lenguajes ofuscados y los lenguajes funcionales (sólo se maneja la función). Se basa en la lógica combinatoria y el cálculo de operaciones lambda.

Ejemplo del Hello World! en Unlambda:

`r```````````.H.e.l.l.o. .w.o.r.l.di

Whitespace (2003): Quizás el lenguaje de programación más original. Su característica principal es que se desarrolla con espacios en blanco, tabulaciones y retornos de carro (enter). Especialmente curioso el resaltado de sintaxis en VIM del Whitespace.

Ejemplo del Hello World! en Whitespace.

Ook! (2003): Otro lenguaje de programación bastante original. Se basa en la imitación de un gruñido de un orangután como manejador de punteros. Contiene 3 palabras reservadas (Ook., Ook? y Ook!). Es una parodia del Brainfuck y se basa en un personaje (mago-bibliotecario) de Mundodisco, que se convertía en orangután.

Ejemplo del Hello World! en Ook!:

Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook? Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook! Ook! Ook? Ook! Ook? Ook. Ook! Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook? Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook! Ook! Ook? Ook! Ook? Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook! Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook? Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook! Ook! Ook? Ook! Ook? Ook. Ook! Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook? Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook! Ook! Ook? Ook! Ook? Ook. Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook! Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook. Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook. Ook! Ook. Ook! Ook? Ook! Ook! Ook? Ook! Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook.

Chef (2003): Este lenguajde programación se basa en que su sintaxis simula ser una receta de cocina. Funciona con un modelo de pila, donde puedes manejar variables, datos e instrucciones.

Ejemplo del Hello World! en Chef:

Hello World Souffle.
 
 Ingredients.
 72 g haricot beans
 101 eggs
 108 g lard
 111 cups oil
 32 zucchinis
 119 ml water
 114 g red salmon
 100 g dijon mustard
 33 potatoes
más...

Piet (2003): En este lenguaje de programación, los programas son bitmaps que simulan ser pinturas de arte abstracto. El nombre del lenguaje es en honor al pintor holandés Piet Mondrian.

Ejemplo del Hello World! en Piet.


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Programado íntegramente por José Román (Manz) en XHTML y CSS estándar.

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