Máquina del tiempo casera

16 comentarios · 4.696 lecturas · WEBWTF

Instrucciones para viajar al pasado en una máquina del tiempo casera:

corte ingles
  • Acceder a la página de El corte inglés.
  • Observar la fecha actual en la que nos encontramos, encima del rótulo de El corte inglés.
  • Realizar una búsqueda (cualquiera) en el campo dedicado para ello, ubicado en la zona superior izquierda y pulsar en el botón de la lupa (viajar).
  • Observar la fecha del pasado en la que nos encontramos ahora.

Como siempre, la máquina del tiempo no funciona correctamente en Internet Explorer ni derivados...


Reparto del tiempo de diseño web

7 comentarios · 2.913 lecturas · html y css

Microsiervos traduce un excelente gráfico original de Alan Foreman, en el cuál se muestra el verdadero tiempo dedicado al realizar un diseño web:

reparto tiempo diseño web

Lo único que se echa en falta es la porción de tiempo que se dedica a...


Reflection JS: Imagenes reflejadas

0 comentario · 3.463 lecturas · html y css

Reflection JS es un pequeño script de menos de 5kb escrito en Javascript 1.5 nada intrusivo que permite añadir reflejos en las imagenes de tu página web.

Funciona en una gran parte de navegadores: IE5.5+, Firefox 1.5+, Opera 9+ y Safari y permite conseguir resultados como los siguientes en fondos de color personalizable:

reflection javascript

Además, puedes variar la longitud del reflejo a tu antojo e implementar el script es lo más sencillo del mundo. Basta con añadir la clase class="reflect" a las imagenes que queramos y ¡listo!.

Puedes descargarte el script desde la página de Reflection JS.


ExplorerCanvas: Dibuja en la web

1 comentarios · 1.893 lecturas · html y css

Impresionante el proyecto que se han marcado los del equipo de WHAT (con colaboradores de Google):

Canvascape 3D Walker.

Para ello usan solamente el lenguaje Javascript, con la ayuda de la etiqueta canvas, destinada a incluir gráficos, e implementada en navegadores actuales como Firefox 1.5, Opera o Safari.

Un ejemplo de la potencia que se puede obtener con las librerias ExplorerCanvas, donde Glen Murphy nos explica su funcionamiento.

Vía Google Dirson.


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