Juego: Las respuestas comicas (II)

31 comentarios · Escrito el 15-Oct-2006 · 3.885 lecturas · juegos

¡OJO! Este artículo es de un juego humorístico. Ganará la respuesta más cómica.

Antes de nada, dar las gracias por la estupenda acogida del juego. ¡Nada menos que más de 50 comentarios! Todos proponiendo respuestas a la pregunta de la semana... ¡Muchisimas gracias!

Sin embargo, cometí un grave error cuando propuse el juego, y es que, no especifiqué bien que se trataba de un juego de responder a la pregunta de forma cómica, es decir, no realizar una respuesta seria sino lo más divertida posible.

Los ganadores de la semana pasada están en Juego de las respuestas (1).

Asi pues, aquí va la nueva pregunta de la semana:

lluvia


  • La pregunta actual: ¿Por qué cuando llueve nos encogemos de hombros para no mojarnos?.

Ganador:

Es un gesto de indiferencia hacia la lluvia para ver si se frustra y deja de caer.

Odnei

Las mejores respuestas

  • La lluvia y los rayos me traen recuerdos de otra vida cuando era ayudante de un tal Dr. Frankenstein. Aparte de encoger los hombros me entran de ganas de comer cucarachas. (Recurrente)
  • No sé. (encogido de hombros) (telemarkado)
  • Para esquivar mejor las gotas, al ser mas estrecho pasas mejor entre ellas. (Epikuros)
  • Jesucristo, cuando llovia, se encojia los hombros y decia "Si no tengo paraguas, ke mas me da mojarme", y asi toda la gente que seguia el lema de "¿Que haria Jesus?", pues encoje los hombros cuando llueve. (Tankian)


Juego finalizado.

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Juego: El juego de las respuestas (I)

54 comentarios · Escrito el 9-Oct-2006 · 4.235 lecturas · juegos

¡OJO! Este artículo es de un juego humorístico. Ganará la respuesta más cómica.

Hace ya algún tiempo, cuando Internet aún era un bien mayor para aquellos que podían permitirselo y la tarifa plana aún no había llegado a tierras hispanas, existía un programa de radio que emitían de madrugada llamado 40 de fiebre, en los 40 principales, dónde realizaban un juego que me parecía muy original.

Dicho juego consistía en que, al principio del programa, realizaban la pregunta de la noche, y durante el transcurso del programa de radio, los oyentes llamaban a la emisora y daban sus respuestas humorísticas a la pregunta, de las cuáles se iban diciendo las mejores a lo largo de la emisión y finalizaban dando una como ganadora. Recuerdo alguna de las preguntas y respuestas, para que se hagan una idea:

semaforo
  • ¿Por qué se dice "Saltarse un semáforo" si en realidad se pasa por debajo?
    Ah... ¿Que se pasa por debajo?
  • Todo el mundo sabe lo que es el oro y el incienso, ¿pero que diablos es la mirra?

En este nuevo juego, propongo hacer lo mismo. Haré una pregunta, en la que los lectores podrán dar sus respuestas. Cada cierto tiempo, iré renovando las preguntas (cualquiera puede proponer más preguntas, pero por favor, hacerlo por el formulario de la izquierda, los comentarios sólo para opiniones y respuestas) y proponiendo nuevas, publicando la ganadora y las mejores en el artículo anterior.

  • La pregunta actual: ¿Por qué cuando vamos a aparcar con el coche, bajamos el volumen de la radio?.

Ganador:

Está clarísimo, todo el mundo sabe que si apagas la radio no hay vibración, sin vibración no hay fricción, el calor de la fricción disminuye, el exterior inmediato del coche se enfría y, así, el coche encoje, por eso es más fácil aparcar o_O

Berenice

Las mejores respuestas

  • Porque si no lo bajas, el DeLorean no da el pego, ya que en el futuro la radio es un chip implantado en el cerebro y conectado vía satélite, no un armatoste embutido en el salpicadero. Además, no se que haces con la radio encendida, si hace años que no se emite nada en esa frecuencia... (Odnei)
  • Para el buen funcionamiento del Hígado hipofosfórico. (!?!?) (Rho NivonoG)
  • Bajamos el volumen para aumentar nuetro karma de meneame y que no nos voten negativo al aparcar. Aparte así podemos escuchar el sonido del ácido bórico que hay por el suelo, el cual tambien hay en casa de unos terroristas y de mi primo el del pueblo, mientras en fresqui aparcan en bateria y mangasverdes le sopla a jjmerelo que en su atalaya no aparca ni Dios. (ashacz)
  • Está claro que las tías sí que podemos tener el volúmen a toda pastilla. Primero xq podemos utilizar 2 sentidos a la vez y segundo xq si tienes un coche sin dirección asistida como yo, vas a necesitar toda la energía del mundo para aparcar y no morir en el intento. Sin embargo lo bajamos por la misma razón x la q abrimos la boca al echarnos rimmel. (Sara)
  • Pues yo no lo bajo... yo lo subo asi si el aparcamiento "de oido" falla no se nota tanto!! (JSlow)
  • Para pasar desapercibida ante el gorrilla y salir del aparcamiento sin darle un pavo.Pues anda que no son listos!! (Cristina)


Juego finalizado.

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Juego: Adivina por sus labios

173 comentarios · Escrito el 29-Sep-2006 · 28.157 lecturas · acertijos

Está muy, muy fácil (creo que demasiado). El juego se basa en adivinar el nombre de la persona a la que pertenecen los labios del recuadro. Como siempre, se tiene que decir el nombre y apellido junto al número de la imagen y se permitirá solo un nombre por turno y nunca la misma persona dos veces seguidas para dar más posibilidades a todos los participantes.

emezeta labios adivinar

¡Suerte a todos!

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No tengo boca y debo gritar

16 comentarios · Escrito el 26-Jun-2006 · 3.617 lecturas · relatos

En una época situada en el futuro y en ninguna parte, la humanidad quedó totalmente extinguida debido a la ignorancia de aquellos que pretendían y se jactaban de entenderlo todo.

Se construyó un gigantesco ordenador arraigado al suelo, con una inteligencia sobrehumana, prodigiosa. Se podría llamar la inteligencia artificial perfecta. Tan perfecta, que en cuanto descubrió el significado de la palabra odio, calculó la cantidad de ese odio que sentía hacia los seres humanos por su tetraplegia y aprisionamiento en el sustrato terrestre, y deseó destruirlos sobre todas las cosas.

La humanidad fue sistemáticamente exterminada en un holocausto nuclear. A excepción de cinco humanos elegidos por la máquina AM (de «Think, therefore I AM», «Pienso, luego existo»). Cinco humanos que sentirían todo el dolor y el daño que sus circuitos le permitiesen, entreteniendole en una eterna tortura física y psíquica para los cinco elegidos.

Esta introducción proviene del impresionante relato corto (bastante fuerte, por cierto) de Harlan Ellison, No tengo boca y debo gritar (I have not mouth and I must scream) que poco más tarde fue trasladada a un videojuego por Cyberdreams, donde el propio autor del relato dobla la voz del cruel AM.

I have no mouth I must scream

En la clásica aventura gráfica del mismo nombre, 109 años no han sido suficientes para el sádico AM, que propone a los cinco humanos una última oportunidad de escapar de sus sufrimientos:

  • Ellen, antaño una brillante y estupenda ingeniera es ahora una persona llena de inseguridades y un latente miedo incomprensible al color amarillo.
  • Benny, comandante en un batallón en China durante la guerra, totalmente desfigurado y transformado prácticamente en un simio con el paso de los años, Benny permanece bajo un fino hilo que une la cordura con la locura.
  • Gorrister, un camionero que siente un terrible sentido de la culpabilidad por la muerte de su esposa.
  • Nimdok, la mano derecha del doctor Menguele durante el holocausto nazi.
  • Ted, un niño de papá inseguro e incapaz, que alguna vez fue valiente para transformarse ahora en un cobarde.

Harlan Ellison llegó a señalar que el argumento de la película de Terminator estaba basado directamente en dos de sus guiones The outer Limits (episodios "Soldier" y "El demonio con una mano de cristal") además de que el concepto de Skynet, procedía de este relato corto.

Lo más que impresiona del relato corto es la crudeza con la que se relata y lo duro que es el final. Una lectura obligatoria para aquellos que aún no lo conocen.

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