IPv6 es la próxima versión que comenzaremos a utilizar en el mundo de las redes e Internet, sucediendo a la anterior y actual versión IPv4.
Sus padres, Steve Deering (miembro jefe de Cisco e inventor del Multicast) y Craig Mudge (director de la Xerox PARC) han diseñado este estándar, pensando en renovar completamente la visión actual de Internet, solventando la gran cantidad de problemas y lastres del sistema IP actual.
Uno de los principales problemas de IPv4 es la denominada «escasez» de IPs.
En un principio la distribución general de IPs se realizó sin ciertas pautas, dando paso a una estructura mal repartida y desorganizada, y una serie de arreglos sobre otros para intentar solucionar temporalmente el problema.
Aunque IPv4 puede proveer hasta 232 IPs únicas, que en principio puede parecer suficiente, no lo es para el concepto de Internet de hoy en día, en la cuál cada dispositivo (router, móvil, PDA, cámara fotográfica, ventilador e incluso tostadora) pretende tener una IP propia y permanente.
Incluso en la famosa revista Wired, han empezado la cuenta atrás de IPv4, avisando de que quedan 996 días para llegar al agotamiento completo de IPs en IPv4.
Conceptos como las redes locales junto al NAT han conseguido frenar la necesidad urgente (a modo de «parche») de migrar a un nuevo modelo, pero aún así, muy pronto el cambio va a ser necesario.
Uno de los paises que más afectados se han visto por la necesidad de IPs (debido a su alta población) es China, quienes han puesto en marcha un plan llamado China Next Generation Internet, donde se establece un proyecto de adopción temprana de IPv6.
El nuevo modelo de IP introducirá muchos nuevos conceptos que nos harán la vida más fácil, pero también nos cambiarán a un sistema «desconocido» que convertirá en obsoleto e incompatible todo lo que actualmente usamos (routers o modems de IPv4, plataformas web programadas para IPv4, conceptos de subnetting, configuración de IPv4, etc...) con lo que se hace más que recomendable acostumbrarnos al nuevo sistema.
Algunos de los cambios son los siguientes:
Por su parte, por la implementación de IPv6 en los sistemas operativos no hay que preocuparse. Llevan desde hace bastante tiempo preparados, en Windows 95/98/ME con Trumpet IPv6, 2000 (mediante unos parches), XP y Vista de forma nativa. Mac OS X también soporta IPv6. La mayoría de las distribuciones de Linux también soportan de forma nativa IPv6.
Si quieres comprobar si tienes los protocolos IPv6 instalados en tu sistema, solo tienes que escribir ping6 ::1 para comprobar la conectividad con tu propia maquina. Así que... ¡A prepararse para IPv6!.
Hasta el momento nos habíamos encontrado de todo, desde teclados personalizados, hasta todo tipo de gadgets USB, pero este «gadget» es de los mejores que he visto.
Se trata de una camiseta con detector Wi-fi, que muestra un medidor con la potencia de las redes wireless más proximas. Ideal para muchos, ya que no hay que abrir el portatil para comprobar si hay conectividad.
Entre las características técnicas del producto, hay que destacar que detecta tanto redes 802.11b como 802.11g (¡hay PDAs que aún no consiguen esto!) y funciona con 3 pilas AAA durante varias horas. Se puede conseguir por 21 euros aproximadamente.
Gracias a Boni por el aviso.
Existe un tipo de estrategia que se basa en una infección masiva de ordenadores (en algunos casos servidores, en otros casos usuarios domésticos -entre otros-) de forma transparente e invisible para el dueño de la máquina, de forma que se convierten en los llamados ordenadores zombie.
Los dueños de estas redes de bots, descubren servidores con problemas de configuración o diseño (relays abiertos en servidores de correo, o vulnerabilidades en servidores web) y los aprovechan para conseguir controlar la máquina, realizar infecciones de virus y troyanos en equipos domésticos (clientes zombie de IRC camuflados en programas completos), y tretas de todo tipo con la finalidad de convertir el equipo en un zombie de la red.
Así, van consiguiendo un gran número de equipos que obedecerán cualquier orden del dueño de estas redes, llamadas redes de zombies, botnets o redes de bots.
La potencia de estas redes es inmensa, puesto que utilizan una cantidad ingente de equipos destinados a un mismo fin -como por ejemplo- enviar spam, intentar colapsar servidores, ataques de denegación de servicio (D.O.S.), etc.
Por esta razón es muy importante no delegar la seguridad de nuestros equipos informáticos a un segundo plano, sino tener un buen antivirus (¡actualizado!) y un firewall o cortafuegos (bien configurado).
A continuación, una lista de enlaces interesantes para comprobar la seguridad de nuestro sistema y/o tener en cuenta otras posibles amenazas.
Para servidores:
Para usuarios domésticos:
¡OJO! Si no eres informático o estudiante de ingenieria computacional, probablemente este artículo no te interese.
SNNS (Stuttgart Neural Network Simulator) es un simulador que provee un entorno flexible para el desarrollo e investigación de aplicaciones de redes neuronales, diseñado en la Universidad de Stuttgart (Alemania).
Para la mayoría de distribuciones de linux con paquetería RPM instalar el SNNS es una tarea sencilla, puesto que desde la zona de ejecutables de linux de la página oficial ponen a disposición un paquete precompilado para instalar, sin embargo en distros basadas en paquetería DEB, puede no ser tan sencillo.
Para empezar, nos descargamos el fichero Nos descargamos el fichero SNNS-4.2-7.i386.rpm y lo guardamos en una carpeta donde accederemos posteriormente desde una terminal.
rpm -i SNNS-4.2-7.i386.rpm
apt-get install alien
alien SNNS-4.2-7.i386.rpm
dpkg -i snns-4.2-8.i386.deb
Y ya tendremos instalado el SNNS en nuestro sistema. Para ejecutarlo solo deberemos escribir xgui. La primera linea sólo es obligatoria si no tenemos instalado alien.
Es posible también que obtengamos un error al arrancar el programa que nos diga que no tenemos la libreria libxaw.so.6. Esto se debe a que el SNNS utiliza las librerias X11 Athena Widget antiguas. Es facilmente solucionable escribiendo:
apt-get install libxaw6 libxaw-headers
Listo. Ya podemos utilizar el SNNS en nuestro equipo.
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