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Pokémon Go: Todo lo que deberías saber

Pokémon Go es el juego del momento. ¿Cómo capturar pokemon de forma fácil? ¿Cómo conseguir pokemonedas gratis? Me falta un pokemon, ¿dónde lo consigo? ¿Cómo ganar los combates en los gimnasios? Todo esto y más, aquí.

La fiebre del momento se llama Pokémon Go. Hace ya 20 años que se lanzó Pokémon Edición roja y Pokémon Edición azul, los primeros juegos para la clásica Game Boy que ya fueron un éxito en su momento. Ahora, Niantic ha sabido realizar una jugada magistral: combinar varios detalles que funcionan a la perfección juntos: volver a levantar la fiebre por los pokemon, la adicción por el coleccionar y craftear (la variedad atrae), la realidad aumentada (¡un juego en el mundo real!), aspectos sociales, etc... y todo ello con una aplicación gratuita en un smartphone, algo que prácticamente cualquier persona tiene hoy en día.

Pero Niantic no es nueva en esto. Lleva varios años de experiencia detrás de Ingress, un juego de rol anterior a Pokémon Go que desarrollaron con el mismo concepto, y con el que ya tenían mucho camino recorrido (de hecho, los puntos del mapa los han sacado de ahí).

Como todas las modas, Pokémon Go ha levantado pasión y odio en grandes dosis, y al igual que hay usuarios a los que les encanta, también hay quienes lo odian por el hecho de que lo juegue mucha gente. Pido moderación al primer grupo: sí, es un gran juego, pero hay cosas que están por encima de jugar, como ser conscientes de donde caminamos o si podemos provocar un accidente. No se trata de convertirnos en zombies. Al segundo grupo le pido otra cosa: tolerancia. Hay mucha gente que le apasiona y divierte este juego como a otros le apasiona otras cosas como el fútbol o la fórmula 1. No discrimines, que los comentarios de twitter del enlace anterior dan verdadera vergüenza ajena.

Tanto si eres del primer o del segundo grupo, te pido que le des una oportunidad al artículo y eches un vistazo a todo el trabajo que hay detrás de este concepto de juego que tan fuerte está calando en la sociedad. ¡Vamos allá!

1. ¿Qué es Pokémon Go?

¿Has estado viviendo debajo del agua? ¿No sabes lo que es Pokémon Go? Si lo sabes, puedes saltarte esta parte. Si no lo sabes o aún no lo tienes instalado, no importa, te lo explico. A grandes rasgos, se trata de una app para móviles, que lleva el concepto de Pokémon al Mundo Real: Un Google Maps o navegador GPS que te va mostrando los pokemon que se encuentran cerca de ti, para que actives tu cámara, les saques fotos o los captures con una pokeball.

Las pokeball las puedes encontrar en las pokeparadas, pequeños puntos azules desperdigados por tu ciudad, que dependiendo de donde vivas, pueden haber mayor o menor cantidad de ellos. A medida que avances en el juego, te aparecerán objetos diferentes en las paradas, no sólo pokeballs. Más tarde, también encontrarás gimnasios donde entrenar y combatir con otros pokemon, etc...

Pero el primer paso es descargar la aplicación, dependiendo del smartphone que tengas:

URL | Pokémon Go para Android
URL | Pokémon Go para iOS

En países en los que aún no se haya lanzado el juego, puedes descargar la app para Android en Pokémon Go en APKMirror. Si es tu caso, necesitarás sactivar la opción para instalar apps fuera de Google Play en Ajustes / Seguridad / Orígenes desconocidos.

2. Requisitos de Pokémon Go

Pokémon Go es un juego complejo que requiere funcionalidades técnicas:

  • Usa GPS de forma contínua, para ubicarte en el mapa y saber si hay pokemon cerca.
  • Requiere conexión a internet para enviar y descargar datos, por lo que si hemos agotado nuestro plan de datos, no tenemos WiFi o estamos en un lugar con poca cobertura, no podremos jugar.
  • El juego requiere procesamiento gráfico 2D/3D, por lo que si tenemos un smartphone poco potente, puede no funcionarnos o hacerlo de forma muy lenta.
  • De la misma forma, necesitamos un smartphone con un procesador potente y memoria RAM para que el movimiento entre menús o a través del mapa sea fluido.
  • Por último, en Android es necesario tener la versión 4.4 (KitKat) o superior para utilizarlo, mientras que en los smartphones Apple es necesario iOS 8.0 o superior.

Si tienes un smartphone de gama baja, muy anticuado o no cumples los anteriores requisitos, es muy probable que no puedas jugar a Pokémon Go. En EAL mencionan los móviles más baratos con los que podemos jugar a Pokémon Go.

3. La pantalla de carga de Pokémon Go

El tremendo impacto social que ha tenido Pokémon Go se ha visto reflejado en el funcionamiento del juego. Se trata de un juego que no sólo funciona en la propia aplicación, sino que debe conectar mediante Internet a un servidor y estar continuamente enviando y descargando información. Medio mundo ha buscado la forma de jugar a Pokémon Go aún sin haber sido lanzado el juego en su propio país, lo que ha hecho que los servidores se saturasen y funcionara de forma inestable o experimentara cuelgues aleatorios.

En Internet muchos usuarios han hecho sus propias versiones de carga de la aplicación (probablemente mientras esperaban que conectara el juego) o incluso versiones alternativas en las que el juego alerta al usuario de que no pierda de vista el mundo real, evitando caminar a ciegas por la calle, invadir la carretera, dejar sucio un lugar o molestar a otros usuarios.

4. Problemas y cuelgues de Pokémon Go

Aunque actualmente, la estabilidad del juego ha mejorado mucho, aún es posible que experimentes cuelgues o problemas en el que el juego no responde o se quede colgado. Los problemas más comunes suelen ser los siguientes:

  • Al intentar entrar en Pokémon Go se muestra un mensaje «Estamos experimentando problemas con nuestros servidores. Por favor, vuelve más tarde.»
  • La pantalla de carga de Pokémon Go me muestra un botón de «Reintentar» o la barra de carga de Pokémon Go no avanza.
  • Cuando capturo un pokemon, la pokeball se queda inmóvil y no aparece ningún mensaje. La pokeball de Schrödinger.
  • La pantalla del juego se queda en negro y no responde.
  • El personaje camina y avanza por el mapa, pero no responde cuando pulsamos.
  • Al entrar en la Pokedex, se muestra de forma incorrecta la información de un pokemon.

De hecho, en Internet se pueden encontrar multitud de bromas sobre estos problemas:

Hay que tener en cuenta que, aunque sea frustrante, la aplicación no es mala por experimentar estos problemas (siempre podría ser mejorable, claro), pero es muy complicado conseguir que un sistema no falle cuando eres el foco de millones de jugadores de forma simultánea que sobrepasan de largo tus expectativas iniciales. La mayoría de los cuelgues no son debidos a la app, sino a la saturación de tantos usuarios conectándose al juego.

En la página ispokemongodownornot.com puedes comprobar el estado de los servidores de Pokémon Go y el historial de caídas horas antes. De esta forma puedes saber si el juego no te conecta por un fallo generalizado o por un problema propio como poca cobertura o algún problema específico de tu móvil. Muestra varias secciones interesantes como el tiempo de conexión al entrar en la aplicación, o si es recomendable poner módulo cebo (ver más adelante) en el juego.

También tenemos mmoserverstatus para ver el estado de los servidores o ispokemongoavailableyet.com, una página donde se nos mostrarán los países en los cuales ya está disponible Pokémon Go y en cuales no.

5. Interfaz del juego (Mapa o navegador GPS)

El interfaz del juego es muy sencillo y tras algunos minutos utilizándolo, entiendes perfectamente su funcionamiento. En primer lugar tenemos una brújula en la parte superior derecha de la pantalla para orientarnos mejor, que al hacer clic en ella alterna entre la posición actual y el norte. A la izquierda, de forma intermitente aparecerá un símbolo blanco de una pokeball girando, que representa cuando está cargando datos o GPS de la aplicación.

Un círculo alrededor del personaje delimita el alcance que tendrá para encontrar un pokemon, o interactuar con otros puntos como pokeparadas o gimnasios. Por último, en la zona inferior, tenemos el avatar del personaje (para acceder a los datos del jugador, diario e insignias o medallas obtenidas), el menú pokeball (para acceder al menú principal: pokédex, tienda, pokemon/huevos y objetos) y un radar de pokemon que se encuentran cercanos a nuestra ubicación.

El juego también tiene algunos detalles como el mostrar un mapa diurno o nocturno dependiendo de la hora que sea, o permitiendo acercar/alejar el personaje haciendo pinch in/pinch out (zoom con los dos dedos).

6. ¿Donde están los pokemon?

La magia de Pokémon Go reside, obviamente, en sus pokemon. A medida que vayamos caminando por el lugar, nos iremos encontrando con pokemon en nuestro camino, a veces con mayor frecuencia y a veces con menor. Si nunca has jugado a pokemon, no te preocupes, no necesitas conocerlos. Tienes una Pokedex y un menú de Pokemon donde podrás consultar datos sobre ellos, e ir aprendiendo sobre la marcha.

¿No encuentras ninguno? Sólo tienes que caminar un rato y te terminará apareciendo alguno. Un buen consejo es buscar zonas en el mapa donde hayan otros elementos, ya que los pokemon normalmente suelen rondar más frecuentemente cerca de ellos. Las zonas urbanas suelen tener más actividad que las zonas rurales.

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Zootrópolis: 42 curiosidades que quizás no viste

¿Has visto Zootrópolis (Zootopía)? ¿Sabes que la película está llena de referencias y curiosidades que seguramente no viste? ¡Descúbrelas!

Zootrópolis (Zootopía en EEUU e Hispanoamérica) es una película de animación de Disney donde sus protagonistas, una serie de animales antropomórficos (personificados, con forma de humanos), viven en una metrópolis muy próxima a una utopía (de ahí su nombre Zootopía), donde depredadores y presas viven en armonía. La película tiene un 8,2 en IMDB, un 8,8 en MetaCritic y un 98% en RottenTomatoes.

Está dirigida por Byron Howard y Rich Moore, y producida por John Laseter, que trabajaron en otras películas como Big Hero 6, Frozen, o ¡Rompe Ralph!. Zootrópolis fue realizada en homenaje a su película favorita de Disney, Robin Hood, en la cuál su personaje principal era un zorro muy parecido a Nick Wilde, uno de los protagonistas de Zootopía, del que hablaremos más adelante.

La historia gira en torno a la vida de la conejita Judy Hopps (hop es salto en inglés), que a pesar de tener el rol habitual de los conejos, quiere ser policía, un rol que se asigna más a los depredadores que a las presas. Como en la mayoría de los films de Disney, la película tiene varios trasfondos, donde se habla del conformismo «lo bueno del conformismo es que si nunca intentas algo nuevo, nunca fracasarás» (Stu Hopps), las técnicas de FUD «el miedo siempre funciona» (Alcalde Ovina), o la discriminación «era muy inseguro, y lo manifestaba en forma de rabia y agresión» (Gideon Grey).

La película está repleta de curiosidades y secretos que no se observan a simple vista, como «pasos de peatones» que son pasos de cebras (literalmente), referencias a personajes, series, películas, marcas reales «animalizadas» o nombres propios de personajes usando calambures (puns), algo que sin duda te encantará si eres un seguidor de los juegos de palabras.

Nota: Obviamente, muchos de los detalles que verás en este artículo son spoilers. Si no has visto la película, te aconsejo que la veas antes. ¡Vamos allá con las curiosidades de Zootrópolis!

1. Curiosidades en BunnyBurrow

Al comenzar la película, una pequeña Judy (Judith Laverne Hopps) actúa en una obra de jóvenes talentos de BunnyBurrow (madrigueras de conejos), donde se puede ver el sueño de la conejita de llegar a ser una policía capaz de proteger a los más débiles.

En dicho pueblo, ya se pueden ver algunas referencias a algunas marcas como Catsio (gato + Casio) o Dolly (oveja Dolly + Dolby). También se pueden ver algunas curiosidades como un pelador de zanahorias o una variación del logo de la NASA.

En esta parte de la película también se presentan a Bonnie (Bunny rabbit) y Stu Hopps (estofado de conejo), los padres de Judy, así como a Gideon Grey (Grey fox), un zorro abusador que toma su nombre de Gideon, el gato mudo compañero del enemigo principal de Pinocho.

2. La sobrepoblación en BunnyBurrow

Años más tarde, al superar las pruebas y ser elegida policía, Judy sale en tren hacia Zootrópolis y se puede ver un cartel de población del lugar, donde los números ascienden muy rapidamente, haciendo referencia a la velocidad de reproducción de los conejos y los problemas de superpoblación.

Poco más tarde, si nos fijamos en una de las calles de Zootrópolis, podemos ver un cartel en un tablón donde se habla del problema de la natalidad descontrolada de conejos: «Could it be time to get yourself... FIXED?».

3. El reproductor de música de Judy

Un gag genial de Zootrópolis que quizás pasaste por alto es el del reproductor de música que lleva Judy durante su viaje en tren. Antes de poner la banda sonora de la película, se pueden ver otros grupos de música, haciendo referencia a animales mediante calambures:

  • The Beagles (The Beatles + beagle)
  • Black Sable (Black Sabbath + pastor alemán de pelo negro)
  • Catty Perry (Katy Perry + gato)
  • Destiny's Cub (Destiny's Child + cachorro)
  • Ewe 2 (U2 + oveja hembra)
  • Fleetwood Yak (Fleetwood Mac + Yak)
  • Fur Fighters (Foo Fighters + pelaje)
  • Guns n' Rodents (Guns N' Roses + roedor)
  • Hyena Gomez (Selena Gomez + hiena)
  • Kanine West (Kanye West + canino)
  • Mick Jaguar (Mick Jagger + jaguar)

Al seleccionar Gazelle (Shakira), se pueden ver algunas referencias más, esta vez a canciones:

  • Try Everything (La banda sonora de Zootrópolis)
  • Let it Goat (La banda sonora de Frozen + cabra)
  • Part of your wool (La banda sonora de la Sirenita + lana)
  • Can You Feel the Fluff Tonight (La banda sonora del Rey León + pelusa)
  • Ara-bunny Night (La banda sonora de Aladdin)

4. La música en Zootopía

Al margen de la película, y en diferentes campañas de promoción de la misma, Disney lanzó varias carátulas musicales de singles donde mostraba a grandes de la música de Zootrópolis, donde nos podemos encontrar a...

  • Gazelle (Gacela + Shakira + Adelle) con «Hello»
  • Mark Ronson feat. Otter Scars (Mark Slothson + perezoso, Bruno Mars + Nutria) con «Uptown Skunk»
  • Madeline Preynor (Meghan Trainor + presa) con «All about that chase»
  • Cowvin Ferris (Calvis Harris + vaca) con «Cow deep is your love»
  • Taylor Sloth (Taylor Swift + perezoso) con «Lagged blood»

Además, en dicha campaña de promoción se citan otros personajes como Silentolope con «Watch me (Whippet / Neigh neigh)», The Porcupne con «Can't feel my fleece», Deerake con «Hogline bling» o Zebra con «Chandelier», o artistas como Chris Purrat, Amy Polar, Miss Piggy, Jaguar Depp, Justin Beaver o Vin Weasel.

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20 curiosidades y teorías de Firewatch

Curiosidades, huevos de pascua, secretos y teorías sobre Firewatch, el estupendo juego indie de la desarrolladora Campo Santo.

Firewatch es un juego en primera persona desarrollado por Campo Santo, un pequeño estudio de desarrolladores de videojuegos (11 personas) que previamente han trabajado en títulos como The Walking Dead, Tales of the Monkey Island, Sam & Max, BioShock 2, Brutal Legend o The Cave, lo cuál ya nos da una idea de por donde se mueven.

El juego Firewatch fue lanzado en febrero de 2016 y ha recibido todo tipo de críticas. He de decir, que Firewatch no es un juego típico, por lo que puede no resultar interesante para determinado tipo de público. Hay dos características que hay que tener presentes:

  • No se trata de un juego de acción (no es un shooter, ni un survival, etc...). No esperes disparar armas o cargarte enemigos.
  • Es una mezcla de walking simulator y de narrativa interactiva. Básicamente: Como leer un libro, pero decidiendo a donde ir (o que hacer) en cada momento.

En el juego eres Henry, un hombre que, tras una serie de problemas en su vida, decide trabajar como vigilante de una torre de incendios en Wyoming para huir de la realidad, al menos durante un tiempo y aclarar sus ideas. A partir del primer día, comenzarás a realizar una serie de trabajos forestales y, poco a poco, te verás envuelto en una serie de misteriosos sucesos.

La duración del juego es bastante corta, unas 3-4 horas. Sin embargo, durante mi partida he estado jugando unas 6-7 horas hasta terminarlo por completo. Para encontrar todo lo que esconde el juego, quizás es necesario algo más de tiempo. A pesar de ello, es un buen juego. IGN le da un 9.3/10 de puntuación, mientras que metascore un 81/100.

El juego Firewatch está disponible en Steam en inglés con subtítulos en español, y algo más barato en algunas otras plataformas.

OJO, SPOILERS: ¡Atención! A partir de estas líneas, se va a hablar de la trama del juego. Si no has jugado y lo quieres hacer, los detalles que comento a continuación arruinarán la sorpresa que esconde el juego. En ese caso, te recomiendo que guardes el artículo en favoritos, lo juegues primero, y luego lo leas para descubrir todo lo que te perdiste.

Firewatch: El juego

Como comenté anteriormente, Firewatch no es un juego tradicional. Básicamente, se trata de un juego de narrativa interactiva, en el que vas profundizando en la historia a medida que vas jugando. Algo más parecido a juegos del estilo de The Stanley Parable.

El nivel de detalle y ambientación del juego está muy logrado (la soledad del bosque consigue que entres en la historia desde el primer momento) y este comienza con un drama del calibre del inicio de la película de Disney Up, que si eres muy empático, incluso te puede influir mucho emocionalmente.

Y es que justo ese es uno de los puntos fuertes de Firewatch. Desde mi punto de vista, en el juego se han abordado diferentes características, alejados de juegos convencionales, que han hecho que al público le encante o lo odie, dependiendo del caso. Comento los detalles que considero más importantes:

  • La historia del juego es inmutable y lineal. Esto choca mucho con lo que se espera normalmente de este tipo de juego, donde el jugador va modificando ligeramente la historia con sus acciones. En Firewatch (probablemente por limitación) se esconde esto, pero también se consigue ese agridulce «golpe de realidad» del final del juego.

  • El juego no tiene finales alternativos dependiendo de las acciones del jugador. Otra cosa que suele ser bastante esperada en juegos de este tipo. Sin embargo, si que tiene un final secreto, que comentaré más adelante.

  • El jugador puede cambiar ciertos detalles de la historia: El nombre del perro o la tortuga, la descripción que le da de si mismo a Delilah, las frases de una conversación, etc... Hay cierto rango de posibilidades, aunque notablemente limitadas.

  • Los diálogos y conversaciones son brillantes. Las voces de Henry y Delilah son geniales y los diálogos tienen partes muy divertidas y llamativas. Destacar el papel de Cissy Jones, la voz de Delilah.

  • El juego potencia la imaginación del jugador, puesto que a medida que vas jugando hay sucesos, conversaciones o detalles que se muestran de forma parcial para que cada tipo de jugador se vaya creando su propia versión de los hechos. De esta forma, un jugador puede pensar que ha ocurrido un desastre, mientras que otro piensa que todo va bien, dependiendo de lo que haya imaginado cada jugador. Si tienes imaginación, lo disfrutarás mucho.

En Firewatch hay escondidas muchas historias, detalles o huevos de pascua, que sólo los más avispados podrán encontrar o descubrir. Vamos a contarlos todos en este artículo, y por supuesto, si tienes alguna teoría o huevo de pascua que no se comenta en este artículo, puedes añadirlo en los comentarios.

1. La relación con Delilah

Sin duda, el punto fuerte del juego es la relación con Delilah. Durante todo el juego, la única forma de relacionarte con alguien (salvo algunas excepciones) es a través de un Walkie-talkie con tu jefa, Delilah, que tiene una actitud cuanto menos extraña, al menos para ser tu jefa.

Tras ese amargo inicio del juego, y la actitud de Delilah que te acompaña durante los primeros minutos de Firewatch, cada jugador decide como afrontar las conversaciones con ella: mantener una actitud fría de fidelidad hacia Julia, una actitud de desconfianza hacia Delilah por hacer tantas preguntas o convirtiéndote cada vez más cómplice de Delilah debido a su cercanía. Todo depende del jugador y sucede en su mente, no en el juego.

El juego simula muy bien la soledad a la que se podría enfrentar un vigilante forestal, y hace empatizar al jugador con Delilah hasta considerarla una compañera cercana, a pesar de no conocerla personalmente. Entonces, en un determinado momento del juego, se deja el botón pulsado mientras mantiene lo que parece una extraña conversación con otra persona:

  • D —Hola. Creo que no. ¿Por qué, tú sí?
  • ? —...
  • D —Vale, bien.
  • ? —...
  • D —No, creo que no tiene ni idea.
  • D —Estoy totalmente segura
  • ? —...
  • D —¿Tú crees?
  • ? —...
  • D —Vale. Si pasa algo, te aviso.

En dicha conversación solo escuchamos a Delilah, por lo que el jugador y su imaginación es la que crean el resto del diálogo. Hay jugadores que piensan que Delilah miente, que sabe algo que no te quiere contar y está hablando con alguien sobre ti, y hay jugadores que piensan que es una conversación ajena, donde habla con otra persona de algo sucedido en otro lugar, como por ejemplo, con las adolescentes que encuentras el segundo día.

Esta sencilla parte, hace que el jugador esté condicionado y pueda cambiar su actitud durante el juego y se vaya formando su propia historia en la mente. Más tarde, Delilah le cuenta a Henry que estuvo saliendo con Javier, que fue egoísta con él, que no le apoyó, y le terminó dejando, empatizando algo más con el jugador.

2. Mapas de Firewatch

Durante el juego disponemos de un mapa (y una brújula), y a medida que vamos encontrando cajas de suministros, veremos que hay mapas más detallados que Henry copia en el suyo para saber donde están los puntos importantes.

Si miramos detalladamente esos mapas locales, veremos que las esquinas están firmadas por supuestos vigilantes que pasaron por allí anteriormente, entre dichas firmas nos encontramos nombres como Will Armstrong, P. Surricchio, Sean Vanaman, Jane NG, Nels Anderson, entre otros. Son algunos de los programadores del juego, que podemos ver en el about de CampoSanto.

También está escrita la frase «This world is but a canvas to our imagination», adjudicada a Henry David Thoreau. Podemos encontrar también el nombre Ranger Rick, una de las muchas referencias al juego Gone Home.

3. La historia de Carter «el mapaches»

Una de las historias más divertidas del juego es la de Winthrop Carter, alias «El mapaches». Esta historia nos la cuenta Delilah si vamos a la cabaña vieja quemada de Hawk's Rest y miramos la estufa. En un determinado momento del juego (no siempre ocurre, a veces está vacía), un mapache se mete en la estufa para dormir calentito. Al abrirla, nos ataca y se va ligeramente molesto por haberlo molestado.

Es entonces cuando le contamos a Delilah que nos ha atacado un mapache y ella nos cuenta la terrible historia de Carter el Mapache. Es mejor verla en video, merece la pena:

Además, también es posible encontrarnos al mapache intentando abrir una barrita de frutas. El momento es bastante cómico, puesto que justo cuando te acercas sigilosamente a interactuar con el mapache, Delilah grita la solución de unos crucigramas que está haciendo, ahuyentando al mapache.

Cuando terminamos el juego, al llegar a la torre de Delilah, encima de la mesa hay dos libros de crucigramas.

Si miramos la contraportada de algunos libros, el logo de la editorial es un mapache, así como hay una foto de un mapache en la torre de Two Forks, encima de la puerta.

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10 trucos para Google Chrome Developer Tools

Estas son algunas de las características más interesantes de Chrome Developer Tools, la herramienta orientada a diseñadores web e integrada en Google Chrome.

Hoy en día, Chrome es, con diferencia, el navegador web más utilizado. Siempre habrán opiniones y matices sobre si es el mejor navegador, sin embargo, de lo que no hay duda es de que llevan un buen ritmo a la hora de ir implementando mejoras y perfeccionando sus características. De hecho, Chrome Developer Tools, uno de sus pilares, suele ser bastante infrautilizado respecto a su gran cantidad de interesantes características y funciones orientadas a diseñadores web.

En este artículo vamos a dar un repaso por encima a algunas de las funcionalidades de Chrome Developer Tools, algo que recomiendo a cualquier desarrollador o diseñador web.

1. ¡Usa el inspector de elementos!

Pulsando la combinación de teclas CTRL+U en un navegador web como Chrome o Firefox puedes acceder al código fuente de la página para ver sus tripas y como está hecho cierto detalle de la misma. Sin embargo, en muchas ocasiones este sistema no es práctico puesto que la página web tiene el código minificado (condensado, para que ocupe menos).

Para que nos sea más útil tenemos dos alternativas: utilizar el Inspector de elementos de Google Chrome Dev Tools, pulsando CTRL+SHIFT+I y dirigiéndonos a la pestaña Elements. La pestaña Source también nos ofrece la opción de abrir cualquier componente de nuestra web, pudiendo pulsar el botón {} (Pretty Print) para pasar de código minificado a código legible con un sólo clic de ratón.

Además, si optamos por utilizar el Inspector de elementos, podemos simplemente pulsar con botón derecho en el elemento de la página web que queremos investigar y seleccionar la opción Inspeccionar. Así se nos abrirá el inspector justo en la etiqueta HTML deseada.

Pulsando en el botón de la esquina superior-izquierda (CTRL+SHIFT+C) también podemos mover el ratón sobre la página y ver en un sólo vistazo las etiquetas HTML que se resaltan, sus dimensiones o los márgenes y rellenos que se aplican al elemento en cuestión, algo muy útil para evitar problemas con el modelo de cajas de CSS.

2. Modifica el HTML o CSS en tiempo real

Cuando estamos diseñando una página, una característica muy interesante sería la de ir añadiendo características al CSS, o editar el HTML hasta conseguir el resultado deseado. Esto es algo muy sencillo de hacer con Chrome Dev Tools mediante el inspector de elementos.

Por ejemplo, sobre esta tabla periódica interactiva de los elementos HTML5 podemos ir desmarcando propiedades CSS o modificando sus valores, para observar el resultado si se realizaran esos cambios.

Por su parte, el HTML también puede ser modificado. Simplemente pulsamos con botón derecho sobre el elemento HTML en cuestión y elegimos la opción Añadir atributo (para insertar clases o ids, por ejemplo) o la opción Editar HTML, si queremos hacer cambios de forma más libre.

Nota: ¡Recuerda que las tecnologías de front-end nativas del navegador como HTML5, CSS3 o Javascript se ejecutan desde tu sistema! Esto quiere decir que no estás realizando cambios permanentes, sino que sólo haces cambios sobre archivos temporales de tu navegador.

Algunas propiedades CSS tienen gestores más avanzados, como es el caso de los colores CSS, que tienen su propio ColorPicker. Dicho gestor nos permite seleccionar el color y grado de transparencia rápidamente y de forma visual. Además, también nos permite cambiar entre los diferentes esquemas de color (hexadecimal, RGB, HSL), ir guardando los colores más utilizados e incluso utilizar un ColorDropper (cuentagotas) para extraer el color de alguna imagen o componente de la web.

También podemos variar las propiedades CSS que utilicen medidas o unidades simplemente girando la rueda del ratón colocándonos encima, cambiar los valores de las propiedades gracias al autocompletado del cuál dispone, o como vimos anteriormente, desmarcar las casillas de verificación que aparecen a la izquierda de las propiedades CSS para desactivarlas.

Además, podemos pulsar sobre el + de la esquina superior-derecha para añadir nuevas reglas CSS.

Truco: Puedes pulsar SHIFT+Click de ratón sobre un color para cambiar su esquema de hexadecimal a RGB o HSL.

3. Emula los sensores o valores del GPS

En el inspector de elementos de Chrome podemos pulsar en el menú con tres puntos en la esquina superior-derecha y seleccionar la opción Show console (o simplemente pulsar ESC). Con esto aparecerá un nuevo panel inferior, donde podemos mostrar varias pestañas.

La pestaña Sensors nos permite emular en el navegador las coordenadas GPS que podríamos obtener con un dispositivo móvil o la orientación del dispositivo a través de los valores alfa, beta y gamma (ejes X, Y y Z), correspondiente a la posición/orientación en la que está colocado el dispositivo y que obtiene gracias al giroscopio.

4. Prepara tu web con Responsive Design (RWD)

Nuestro Chrome Dev Tools viene preparado para gestionar la apariencia de nuestra web mediante las media queries de CSS de una forma muy agradable y cómoda. Basta con pulsar el segundo icono de la esquina superior-izquierda (Toogle Device Toolbar) o pulsar CTRL+SHIFT+M.

Al hacerlo, activaremos el modo Responsive del navegador, en el cuál tendremos las herramientas necesarias para ver la página como si lo estuvieramos viendo en un dispositivo móvil o tablet, ya que en la zona superior de la página podremos colocar el dispositivo que queremos emular, mostrándonos sus dimensiones de pantalla, el zoom y la orientación actual del móvil (horizontal o vertical).

Truco: Si el móvil que queremos emular no está en la lista, se puede añadir fácilmente desde el menú o pulsando F1 desde el Inspector de elementos, pulsando la pestaña Devices y el botón Add custom device.... Esto nos permitirá añadir nuevos dispositivos a emular, con sus dimensiones de pantalla, tipo, e incluso el User Agent para simular ser un navegador concreto.

Este panel no sólo mostrará la apariencia móvil y aplicará las media queries de nuestra web, sino que también simulará los taps o swipes con nuestro puntero del ratón, así como mostrar otros datos a través del menú superior-derecho.

En dicho menú podremos mostrar una regla visual, capturar pantalla móvil o mostrar una franja visual para ver las media queries disponibles en la página actual.

Para salir de este modo, simplemente volvemos a pulsar en el icono Toggle Device Toolbar o CTRL+SHIFT+M sobre el inspector de elementos.

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